Conheça nossas coleções de livros!
Coleção Fundamental 1
A coleção ERA – Educação em Realidade Aumentada, Fundamental 1 - Anos iniciais, é composta por 5 volumes: 1º ANO, 2º ANO, 3º ANO, 4º ANO E 5º ANO. Nossa coleção explora a 5ª COMPETÊNCIA DA BNCC em todos os OBJETOS DE CONHECIMENTO presentes nos livros. Os volumes abrangem os componentes curriculares de LÍNGUA PORTUGUESA, MATEMÁTICA, CIÊNCIAS, HISTÓRIA E GEOGRAFIA, promovendo maior autonomia no aprendizado, ao possibilitar a concretização de conteúdos antes abstratos. Cada livro possui seu respectivo aplicativo, com atividades interativas relacionadas às CENAS EM 3D.
Anos iniciais
KIT do Aluno e professor





Os kits da coleção ERA – Ensino Fundamental I – Anos Iniciais, tanto do professor quanto do aluno, incluem chave de ativação, orientação de uso do aplicativo, informações sobre o dispositivo e suporte técnico, os quais estão disponíveis nas primeiras páginas do Livro de Português.
Ativação do Aplicativo



Nossos livros possuem códigos chamados AR CODES, que ativam os CONTEÚDOS EM 3D. Basta apontar a câmera do aplicativo, e a imagem aparecerá na página do livro, facilitando a compreensão dos conteúdos.
AR CODE


O aluno irá investigar, analisar como um cientista, utilizando IMAGEM EM 3D como OBJETO DE ESTUDO.

Atividades
Os livros da coleção ERA – Ensino Fundamental I – Anos Iniciais contam com canções que abordam temas fundamentais, como o respeito ao próximo, a prevenção à violência sexual infantil, a higiene pessoal, o alfabeto, as vogais, os números, entre outros. As músicas promovem a assimilação dos conteúdos de forma natural, lúdica e prazerosa.
Do ponto de vista cognitivo, a música contribui significativamente para o desenvolvimento da memória, da linguagem, da atenção e da percepção auditiva, facilitando a fixação dos objetos de conhecimento e ampliando o engajamento dos alunos no processo de aprendizagem.
Músicas







Crianças de 6 a 10 anos desenvolvem habilidades essenciais ao utilizar jogos educacionais. Esses jogos não apenas tornam a aprendizagem divertida e envolvente, como também melhoram a leitura, a escrita e a compreensão linguística de forma lúdica. Além disso, promovem o pensamento crítico, a resolução de problemas e a autoconfiança.
A importância desse processo é significativa, pois proporciona uma base sólida para o sucesso acadêmico futuro, motivando as crianças a aprender com entusiasmo. Essa coleção oferece acesso ao nosso Game Alfaparque, no qual destacamos o jogo correspondente a cada conteúdo apresentado no livro.
Game ALFAPARQUE

ambiente 3D



Indicação do
jogo correspondente ao conteúdo, nessa área do livro.
SOBRE OS JOGOS



No home do GAME toque no botão "ESCOLHER JOGO" ela irá direcionar você a tela com o mapa onde você poderá escolher o jogo mais rapidamente.
Ativação do Aplicativo
Os kits da coleção ERA – Ensino Fundamental I – Anos Iniciais, tanto do professor quanto do aluno, incluem chave de ativação, orientação de uso do GAME ALFAPARQUE, os quais estão disponíveis nas primeiras páginas do Livro de Português.

Conheça a estrutura do LIVRO!

Os livros tecnológicos foram desenvolvidos com base nas diretrizes da BNCC, garantindo a relevância e a atualidade de seus conteúdos. Inspirada nos princípios da Educação 4.0, nossa missão é proporcionar uma experiência de aprendizagem rica, interativa e alinhada aos padrões educacionais exigidos, desenvolvendo a autonomia dos alunos e preparando-os para os desafios do futuro. Cada capítulo foi pensado para inspirar, engajar e capacitar, promovendo um aprendizado significativo e transformador.
Conteúdos
Pescaria - vogais e Alfabeto

A criança irá organizar as vogais e o alfabeto em ordem crescente.
Casa susto - Família silábica

Dentro de uma casa a criança deverá no tempo certo encontrar as moedas das sílabas correspondente a família silábica.
Pega-pega Balão - separação silábica

Dentro de uma casa a criança deverá no tempo certo encontrar as moedas das sílabas correspondente a família silábica.
Bate-bate -
Ordem alfabética

O carrinho bate-bate é conduzido pelo usuário à bater nas placas com palavras em ordem alfabética.
Tchibum - Sons do "X"

a criança terá que atirar bolinha correspondente ao som correto, antes que a boneca caia na água.
Roda Gigante - Antônimo

A roda gigante gira e marca os desafios para o usuário decidir se as palavras são ANTÔNIMAS.
Carrossel - Substantivo comum e próprio

O áudio orienta a criança a estourar as bolhas com as palavras do desafio: comum ou próprio, escolhendo correto, ela passará para a próxima etapa.

Montanha Russa - Vogais
Depois de alcançar o resultado acima de 300 pontos o usuário terá acesso ao jogo da montanha russa, onde o usuário poderá captar as vogais conforme o desafio.
Sobre os livros
KIT LIVRO 1º ANO
Livro do professor e aluno
ISBN Professor: 978-65-85767-01-9
ISBN Aluno: 978-65-85767-00-2
Aplicativo: 1º ano RA (Android/IOS)
Quantidades de cenas em RA: 123 cenas
Quantidade de Páginas: 44 páginas por livro.
Kit com 5 livros: Português, Matemática, Ciências, História e Geografia.






KIT LIVRO 2º ANO
LIVRO DO PROFESSOR E ALUNO
Formato: Livros e Caixinhas
ISBN Professor: 978-65-85767-03-3
ISBN Aluno: 978-65-85767-02-6
Aplicativo: 2º ano RA (Android/IOS)
Quantidades de cenas em RA: 90 cenas
Quantidade de Páginas: 44 páginas por livro.
Kit com 5 livros: Português, Matemática, Ciências, História e Geografia.






KIT LIVRO 3º ANO
Livro do professor e aluno
Formato: Livros e Caixinhas
ISBN Professor: 978-65-85767-05-7
ISBN Aluno: 978-65-85767-04-0
Aplicativo: 3º ano RA (Android/IOS)
Músicas: Em alguns conteúdos.
Quantidades de cenas em RA: 123 cenas
Quantidade de Páginas: 44 páginas por livro.
Kit com 5 livros: Português, Matemática, Ciências, História e Geografia.
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KIT LIVRO 4º ANO
Livro do professor e aluno
ISBN Professor: 978-65-85767-07-1
ISBN Aluno: 978-65-85767-06-4
Aplicativo: 4º ano RA (Android/IOS)
Quantidades de cenas em RA: 100 cenas
Quantidade de Páginas: 44 páginas por livro.
Kit com 5 livros: Português, Matemática, Ciências, História e Geografia.






KIT LIVRO 5º ANO
Livro do professor e aluno
ISBN Professor: 978-65-85767-09-5
ISBN Aluno: 978-65-85767-08-8
Aplicativo: 5º ano RA (Android/IOS)
Quantidades de cenas em RA: 99 cenas
Quantidade de Páginas: 44 páginas por livro.
Kit com 5 livros: Português, Matemática, Ciências, História e Geografia.
Cada atividade estará acompanhada de indicações pedagógicas e códigos alfanuméricos que facilitam a identificação e o uso dos recursos digitais, garantindo uma aplicação didática alinhada às práticas de sala de aula.
Orientação pedagógica































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