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Conheça nossas coleções de livros!

   Coleção   Fundamental 1    

A coleção ERA – Educação em Realidade Aumentada, Fundamental 1 - Anos iniciais, é composta por 5 volumes: 1º ANO, 2º ANO, 3º ANO, 4º ANO E 5º ANO. Nossa coleção explora a 5ª COMPETÊNCIA DA BNCC em todos os OBJETOS DE CONHECIMENTO  presentes nos livros. Os volumes abrangem os componentes curriculares de LÍNGUA PORTUGUESA, MATEMÁTICA, CIÊNCIAS, HISTÓRIA E GEOGRAFIA, promovendo maior autonomia no aprendizado, ao possibilitar a concretização de conteúdos antes abstratos. Cada livro possui seu respectivo aplicativo, com atividades interativas relacionadas às CENAS EM 3D.

  Anos iniciais   

KIT do Aluno  e professor

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Os kits da coleção ERA – Ensino Fundamental I – Anos Iniciais, tanto do professor quanto do aluno, incluem chave de ativação, orientação de uso do aplicativo, informações sobre o dispositivo e suporte técnico, os quais estão disponíveis nas primeiras páginas do Livro de Português.

Ativação do  Aplicativo

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Nossos livros possuem códigos chamados AR CODES, que ativam os CONTEÚDOS EM 3D. Basta apontar a câmera do aplicativo, e a imagem aparecerá  na página do livro, facilitando a compreensão dos conteúdos.

AR CODE

O aluno  irá investigar, analisar  como um cientista, utilizando IMAGEM EM 3D como OBJETO DE ESTUDO.

Atividades

Os livros da coleção ERA – Ensino Fundamental I – Anos Iniciais contam com canções que abordam temas fundamentais, como o respeito ao próximo, a prevenção à violência sexual infantil, a higiene pessoal, o alfabeto, as vogais, os números, entre outros. As músicas promovem a assimilação dos conteúdos de forma natural, lúdica e prazerosa.

Do ponto de vista cognitivo, a música contribui significativamente para o desenvolvimento da memória, da linguagem, da atenção e da percepção auditiva, facilitando a fixação dos objetos de conhecimento e ampliando o engajamento dos alunos no processo de aprendizagem.

Músicas

Crianças de 6 a 10 anos desenvolvem habilidades essenciais ao utilizar jogos educacionais. Esses jogos não apenas tornam a aprendizagem divertida e envolvente, como também melhoram a leitura, a escrita e a compreensão linguística de forma lúdica. Além disso, promovem o pensamento crítico, a resolução de problemas e a autoconfiança.

A importância desse processo é significativa, pois proporciona uma base sólida para o sucesso acadêmico futuro, motivando as crianças a aprender com entusiasmo. Essa coleção oferece acesso ao nosso Game Alfaparque, no qual destacamos o jogo correspondente a cada conteúdo apresentado no livro.

Game  ALFAPARQUE

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ambiente 3D

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Indicação  do
jogo  correspondente ao conteúdo, nessa área do livro.

SOBRE OS JOGOS

No home do GAME toque no botão "ESCOLHER JOGO" ela irá direcionar você a tela com o mapa onde você poderá escolher o jogo mais rapidamente.

Ativação do  Aplicativo

Os kits da coleção ERA – Ensino Fundamental I – Anos Iniciais, tanto do professor quanto do aluno, incluem chave de ativação, orientação de uso do GAME ALFAPARQUE, os quais estão disponíveis nas primeiras páginas do Livro de Português.

Conheça a estrutura do LIVRO!

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Os livros tecnológicos foram desenvolvidos com base nas diretrizes da BNCC, garantindo a relevância e a atualidade de seus conteúdos. Inspirada nos princípios da Educação 4.0, nossa missão é proporcionar uma experiência de aprendizagem rica, interativa e alinhada aos padrões educacionais exigidos, desenvolvendo a autonomia dos alunos e preparando-os para os desafios do futuro. Cada capítulo foi pensado para inspirar, engajar e capacitar, promovendo um aprendizado significativo e transformador.

Conteúdos

Pescaria - vogais e Alfabeto

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A criança irá organizar as vogais e o alfabeto em ordem crescente.

Casa susto -  Família silábica

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Dentro de uma casa a criança deverá no tempo certo encontrar as moedas das sílabas correspondente a família silábica.

Pega-pega Balão - separação silábica

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Dentro de uma casa a criança deverá no tempo certo encontrar as moedas das sílabas correspondente a família silábica.

Bate-bate - 
Ordem alfabética

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O carrinho bate-bate é conduzido pelo usuário à bater nas placas com palavras em ordem alfabética. 

Tchibum - Sons do "X"

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a criança terá que atirar bolinha correspondente ao som correto, antes que a boneca caia na água.

Roda Gigante - Antônimo

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A roda gigante gira e marca os desafios para o usuário decidir se as palavras são ANTÔNIMAS.

Carrossel - Substantivo comum e próprio

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O áudio orienta a criança a estourar as bolhas com as palavras do desafio: comum ou próprio, escolhendo correto, ela passará para a próxima etapa.

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Montanha Russa -  Vogais

Depois de alcançar o resultado acima de 300 pontos o usuário terá acesso ao jogo da montanha russa, onde o usuário poderá captar as vogais conforme o desafio.

Sobre os livros

KIT LIVRO 1º ANO

Livro do professor e aluno

ISBN Professor: 978-65-85767-01-9

ISBN Aluno: 978-65-85767-00-2

Aplicativo: 1º ano RA (Android/IOS)

Quantidades de cenas em RA: 123 cenas 

Quantidade de Páginas: 44 páginas por livro.

Kit com 5 livros: Português, Matemática, Ciências, História e Geografia.

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KIT LIVRO 2º ANO

LIVRO DO PROFESSOR E ALUNO

Formato: Livros e Caixinhas

ISBN Professor: 978-65-85767-03-3

ISBN Aluno: 978-65-85767-02-6

Aplicativo: 2º ano RA (Android/IOS)

Quantidades de cenas em RA: 90 cenas 

Quantidade de Páginas: 44 páginas por livro.

Kit com 5 livros: Português, Matemática, Ciências, História e Geografia.

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KIT LIVRO 3º ANO

Livro do professor e aluno

Formato: Livros e Caixinhas

ISBN Professor: 978-65-85767-05-7

ISBN Aluno: 978-65-85767-04-0

Aplicativo: 3º ano RA (Android/IOS)

Músicas: Em alguns conteúdos.

Quantidades de cenas em RA: 123 cenas 

Quantidade de Páginas: 44 páginas por livro.

Kit com 5 livros: Português, Matemática, Ciências, História e Geografia.

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KIT LIVRO 4º ANO

Livro do professor e aluno

ISBN Professor: 978-65-85767-07-1

ISBN Aluno: 978-65-85767-06-4

Aplicativo: 4º ano RA (Android/IOS)

Quantidades de cenas em RA: 100 cenas 

Quantidade de Páginas: 44 páginas por livro.

Kit com 5 livros: Português, Matemática, Ciências, História e Geografia.

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KIT LIVRO 5º ANO

Livro do professor e aluno

ISBN Professor: 978-65-85767-09-5

ISBN Aluno: 978-65-85767-08-8

Aplicativo: 5º ano RA (Android/IOS)

Quantidades de cenas em RA: 99 cenas 

Quantidade de Páginas: 44 páginas por livro.

Kit com 5 livros: Português, Matemática, Ciências, História e Geografia.

Cada atividade estará acompanhada de indicações pedagógicas e códigos alfanuméricos que facilitam a identificação e o uso dos recursos digitais, garantindo uma aplicação didática alinhada às práticas de sala de aula.

Orientação pedagógica 

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